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 Les histoires personnelles

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Kanza
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Messages: 23
Date d'inscription: 09/01/2012

MessageSujet: Les histoires personnelles   Mer 11 Jan - 18:30

Les histoires personnelles





L'histoire de Guild Wars 2 est véritablement la vôtre :
celle des aventures héroïques que vous vivrez dans le monde gigantesque
et dynamique de la Tyrie. Grâce aux scénarios personnels et
personnalisables de Guild Wars 2, vous pouvez explorer un monde
MMO totalement interactif avec vos amis et suivre une narration propre à
votre personnage et à lui seul.


Votre histoire commence dès la création de votre personnage. Les
choix que vous effectuez au début du jeu (race, profession et détails
biographiques) engagent votre personnage sur une voie qui lui est
propre. Mais cela ne s'arrête pas là : au fil de vos aventures, les
décisions que vous prendrez donneront lieu à de nouveaux scénarios et de
nouveaux embranchements. L'histoire de votre personnage est le reflet
de vos intérêts et de vos choix : aucun joueur ne vivra les mêmes
aventures qu'un autre.


Guild Wars 2 propose un scénario à la fois épique dans ses proportions et personnel dans sa narration. Quelle est votre histoire ?









Introduction


Je m'appelle Ree Soesbee et je suis designer univers et continuité sur Guild Wars 2. Ceci consiste à créer le monde, son histoire, sa continuité et, surtout, le scénario de Guild Wars 2. On m'a demandé de vous parler des méthodes de narration que nous employons dans Guild Wars 2 et l'importance de votre histoire personnelle dans le jeu.

Alors, accrochez-vous, c'est parti !



Rendre l'histoire personnelle



L'une des difficultés d'un jeu massivement multijoueur, c'est
qu'à vouloir accueillir un grand nombre de joueurs, il perd une bonne
partie des interactions personnelles qui font tout l'intérêt des RPG
solo. Quand on parcourt les jeux dans les rayons des magasins, on ne
semble avoir que deux possibilités : un titre jouable entre amis, OU
BIEN un titre avec une histoire personnelle intéressante. L'équipe de
design de Guild Wars 2 considère qu'un jeu doit concilier les deux.


Nous pensons que pour raconter une histoire, il faut tout d'abord
un monde étoffé et crédible. Le personnage joueur (PJ) doit être autant
que possible au centre de l'intrigue et il doit se voir proposer des
choix qui auront une incidence significative sur le monde autour de lui.
Les PNJs doivent avoir des motivations plausibles, des défauts réels et
des relations crédibles avec le PJ ainsi qu'entre eux. Les villes
doivent donner l'impression d'être des centres d'activité. L'histoire du
monde doit être logique. Le Guild Wars original avait déjà
beaucoup de tout ceci : la Tyrie est un environnement de fantasy
extrêmement détaillé et un monde riche et plein de vie. Nous voulions
être à la hauteur de ce que nous avions réalisé jusque-là et faire
évoluer ce contenu dans notre nouveau jeu.



Épique et personnel à la fois


Il y a plusieurs scénarios distincts mais liés dans Guild Wars 2.
L'un d'eux est l'histoire générale du monde, à travers l'éveil des
Dragons Ancestraux et les ravages et destructions le long de leurs
déplacements en Tyrie. Un autre raconte la gloire et le déclin de la
guilde d'aventuriers appelés « Destiny's Edge ». Chaque personnage
dispose également d'une histoire personnelle définit lors de la création
du personnage. Les décisions qu'il prend lors de cette histoire ont une
incidence sur sa vie, son foyer et ses interactions. Enfin, il y a les
histoires qui évoluent au rythme de la Tyrie, au gré des événements qui
ont lieu dans chaque région et permettent les interactions entre les
factions, les races et les individus. Il se passe toujours quelque chose
en Tyrie !


Nous avons souvent entendu les joueurs se plaindre que leurs actions
dans un MMO n'avaient aucun impact réel sur le monde. Ça devient vite
creux et répétitif de tuer un ennemi puissant pour le voir réapparaître
quelques instants plus tard, ou d'avoir l'impression que l'événement le
plus important de la journee était de tuer dix rats. Dans Guild Wars 2, nous voulons que vos actes soient mémorables et que le dénouement des histoires ait un véritable impact. En clair, Guild Wars 2
raconte des histoires qui ont une signification personnelle et sont en
même temps épiques. Et ce pour les milliers de joueurs qui peuplent tous
le même monde interactif.

Difficile ? Oui. Impossible ? Non.


Au commencement


La création de personnage dans Guild Wars 2 pousse à faire
de nombreux choix. Quelle race jouer ? Quelle profession ? Jusque-là,
c'est le lot commun de tous les MMO et les réponses sont généralement
toutes trouvées. Mais Guild Wars 2 va plus loin dans la
création de personnage : il propose au joueur de répondre à un autre
liste de questions conçues pour définir la personnalité de son
personnage. Chaque personnage hérite ainsi d'une « biographie » qui
recense les faits marquants de son passé. Les questions déterminent
également ses aspirations pour l'avenir et l'histoire qu'il vivra.

Les joueurs peuvent créer plusieurs personnages en choisissant à
chaque fois des réponses totalement différentes. Ils découvrent ainsi
non seulement une histoire personnelle radicalement nouvelle, mais aussi
l'histoire épique sous un angle nouveau. C'est à la fois un moteur
d'appropriation et de rejouabilité : chaque progression de personnage
vous fait découvrir de nouveaux aspects de la Tyrie.


Votre personnage fait déjà partie du monde qui l'entoure ; il a des
amis, des ennemis, un passé. Au fur et à mesure de l'évolution du
personnage, de nouvelles histoires apparaissent. Les choix effectués
pour la biographie et dans le jeu façonnent l'avenir de votre personnage
: chacun vit un récit interactif qui lui est propre. Nous voulons que
vous créiez un personnage et non pas une feuille de personnage.

Chaque élément de l'histoire personnelle est important car il permet
au joueur de se sentir impliqué dans la lutte de la Tyrie contre les
Dragons Ancestraux. Quand le joueur s'investit émotionnellement dans
l'histoire personnelle, il se découvre des raisons manifestes de monter
au créneau : vaincre les Dragons Ancestraux avant de perdre tout ce qui
lui est cher. Quels que soient les antécédents et les choix du
personnage, sa ville, sa race, ses amis et ses compagnons sont tous
menacés par les Dragons Ancestraux.

Parlez-moi un peu de vous…
La biographie d'un personnage a une influence immédiate sur le
scénario. Après avoir déterminé la race, la classe et le sexe de votre
PJ, vous pouvez choisir votre apparence physique. Et les options ne
manquent pas ! Vous êtes ensuite convié à répondre à plusieurs questions
très précises sur la personnalité, l'histoire et les antécédents de
votre personnage.


Certaines de ces questions dépendent des choix précédents (race,
classe ou héritage) : si vous jouez un Asura, vous devrez déterminer
l'université que vous avez suivie (synergétique, dynamique ou statique),
tandis qu'un humain devra définir son origine sociale (noble, roturier
ou vagabond). Les autres questions peuvent établir que votre personnage
éprouve de la sympathie envers une race inférieure donnée. Mais il est
peu probable qu'un Charr ait pu rencontrer des créatures aquatiques
comme les pacifiques Quaggans, vu qu'Ascalon n'a pas de côtes. Par
conséquent, bien que le jeu propose des histoires centrées sur les
Quaggans, les Skritts, les ogres, les Hyleks et les Grawls, un Charr
n'aura accès qu'aux Grawls, aux Skritts et aux ogres, alors qu'un
Sylvari, issu de la jungle côtière de Maguuma, pourra choisir entre
Hyleks, Skritts et Quaggans. Certains choix sont donc propres à chaque
race.

Pour développer la personnalité de votre PJ, la biographie pose
également des questions applicables à toutes les races et les classes.
Si vous décrivez votre personnage comme étant intimidant et hostile, les
réactions des PNJ ne seront pas les mêmes qu'avec un PJ charmant et
aimable. Si vous créez un personnage alternatif pour voir si telle ou
telle classe ou race vous convient, vous pouvez choisir « Sélection
aléatoire » pour obtenir des réponses automatiques à ces questions. Mais
si vous prenez le temps de répondre, l'histoire de votre personnage est
créée sur mesure en fonction de vos intérêts et conforme à votre vision
de la personne que vous avez créée dans le monde de la Tyrie.


Home, Sweet Home
Les choix biographiques d'un joueur adaptent immédiatement certains
aspects matériels du jeu à son personnage. Chaque personnage reçoit une
instance privée, personnalisée en fonction de ses choix biographiques,
dans la capitale de sa race (Hoelbrak pour les Norns, le Bosquet pour
les Sylvaris, etc.). Dans cette zone privée, tout reflète la
personnalité de votre PJ. Votre instance privée ne cesse d'évoluer : au
fur et à mesure que votre personnage s'implique dans son histoire, elle
change en conséquence. Deux Norns auront tôt fait de différencier leurs
maisons par le biais de choix dans la trame scénaristique. Leur maison
changera en fonction de leurs aventures, de leurs décisions, des
tournants de l'histoire.


In Medias Res


Des histoires ont lieu aux quatre coins de la Tyrie. Les Dragons
Ancestraux s'éveillent, le mythique groupe d'aventuriers surnommé
Destiny's Edge s'est décomposé et la discorde règne parmi les nations du
monde, certaines étant au bord de la guerre. Chaque personnage découvre
et interagit avec ces histoires à son rythme et les grandes décisions
que vous prenez ont un impact sur l'histoire de votre personnage durant
le jeu.


Les preux
Destiny's Edge étaient jadis une alliance de vaillants héros qui
avaient voué leur vie à empêcher les dragons de détruire le monde. Ils
se sont hélas séparés et d'anciennes blessures les empêchent de s'unir à
nouveau. Vous devrez à nouveau rassembler ces héros en prévision de
l'assaut final contre le dragon d'Orr.

À chaque race correspond un preux : Rytlock Brimstone, Logan
Thackeray, Eir Stegalkin, Caithe et Zojja. Comme le PJ, chaque preux est
doté d'une histoire, d'une personnalité et d'un récit propres. Chacun a
sa propre opinion sur les autres, avec ses perceptions erronées, ses
préjugés, ses vérités inavouables et ses inexactitudes. En progressant à
travers le monde, les relations du PJ avec les membres de Destiny's
Edge évoluent elles aussi. Vous avez l'occasion d'en savoir plus sur
l'histoire de la guilde et de nouer des liens avec chaque preux, jusqu'à
devenir son ami, son confident et, peut-être, contribuer à reforger
Destiny's Edge. C'est en les aidant à surmonter leurs différends que
vous faites avancer la trame scénaristique principale, qui culmine dans
l'une des batailles les plus épiques de Guild Wars 2 : le combat contre Zhaitan, dragon d'Orr.

Les ordres
D'autres organisations sont conscientes de la présence des Dragons
Ancestraux et notamment de la menace imminente posée par Zhaitan. Chaque
groupe a sa propre approche et sa stratégie pour vaincre les Dragons
Ancestraux. Les joueurs peuvent décider d'intégrer l'une de ces
organisations dans le cadre de l'histoire personnelle de leur PJ. Ils
peuvent alors accéder à l'histoire de l'ordre et avec elle à de
nouvelles interactions et de nouveaux événements. Chaque ordre a une
vision du monde qui diverge de celle des autres. Devenir membre d'un
ordre, c'est accepter d'affronter les événements en empruntant le point
de vue de cet ordre. Un événement scénaristique majeur peut avoir un
impact sur tout le monde, mais chaque ordre y réagit différemment, selon
sa philosophie.

L'Ordre des Soupirs
L'Ordre des Soupirs est originaire d'Elona, longtemps avant l'avènement
de la déesse Kormir. Aujourd'hui, cet ordre s'est trouvé une nouvelle
vocation : entraver l'éveil des Dragons Ancestraux et, peut-être,
trouver un moyen de les renvoyer dans leur sommeil. L'Ordre des Soupirs
croit qu'il est impossible de vaincre physiquement les dragons et
cherche plutôt à prévenir leur éveil complet et les conséquences
majeures qui s'ensuivront. Le Maître des Soupirs dispose d'espions, de
voleurs et d'agents secrets dans chaque nation de la Tyrie, y compris
aux plus hauts échelons des principaux gouvernements. Face aux dragons,
la diplomatie comme les armes sont sans effet. Le seul espoir du monde
est de renvoyer les Dragons Ancestraux à leur long sommeil.


Le Prieuré de Durmand
Les membres du Prieuré de Durmand se sont faits les gardiens du savoir
et de la connaissance. Peu adeptes du combat ou de la politique, ils
offrent leurs services en tant que conseillers, tuteurs et chroniqueurs
auprès de toutes les grandes races du monde. Le Prieuré de Durmand fut
fondé avant l'émergence d'Orr et l'immense raz-de-marée qui détruisit
l'Arche du Lion lors de l'éveil de Zhaitan. Equipés d'une sagesse
découlant directement de leurs resources, ses membres traquent les
connaissances perdues, l'histoire oubliée et les légendes. Ce savoir,
ils sont prêts à le partager et révèlent leurs informations avec
prudence mais bienveillance, afin que chacun puisse les mettre à profit
pour l'amélioration de toutes les races. Ils agissent ainsi dans
l'espoir que l'intellect, ou quelque connaissance perdue, puisse sauver
le monde face à l'avènement des dragons.

Les Veilleurs
Les Veilleurs sont une puissante confrérie d'individus qui ont prêté
serment de défendre les opprimés, de refouler les ténèbres et de venir
en aide à quiconque ne peut résister par ses propres moyens. Partout où
les Dragons Ancestraux envoient leurs sbires, les Veilleurs les
affrontent et s'opposent à leur avancée. Les Veilleurs affrontent
l'ennemi directement, mettant la puissance de Zhaitan à l'épreuve en
espérant pouvoir un jour utiliser ces méthodes contre le dragon
lui-même. Ils pensent que les Dragons Ancestraux gagnent en puissance à
chaque jour qui passe, et que ceux qui refusent de se battre aujourd'hui
mettent en danger le salut du monde par leur passivité. Les détracteurs
des Veilleurs les traitent d'idéalistes, mais ils sont tout sauf naïfs :
ces croisés ne connaissent que trop les rigueurs du monde. Ils se
conçoivent comme une armée de lumière face aux assauts des ténèbres.


Les rouages internes


Comment fonctionnent les interactions scénaristiques, au juste ?
Excellente question, mais qui appelle des réponses multiples. Examinons
quelques-uns des moyens qui permettent au scénario d'influer sur les
mécaniques du jeu.


Vu le nombre de choix du jeu, combien y a-t-il de possibilités scénaristiques ?
Des milliers. Pour l'instant (ces chiffres sont susceptibles
d'évoluer au fil du développement), il y a environ dix questions
biographiques proposant chacune de trois à cinq réponses différentes.
Chaque race a son histoire unique qui est légèrement modifiée selon la
classe ou d'autres facteurs. Chaque histoire du jeu comporte au moins un
choix majeur qui peut modifier l'enchaînement des événements et donc
faire de chaque histoire une expérience différente. De plus, chaque
ordre a également une histoire indépendante qui s'accompagne de choix.
Les preux, là encore, ont tous leur propre histoire avec laquelle vous
pouvez interagir, en plus de l'histoire du dragon d'Orr lui-même. Bref,
le nombre d'histoires est gigantesque et ne fera qu'aller croissant avec
le temps.

L'union fait la force
Bien que chaque personnage ait son histoire propre, vous pouvez
inviter des amis à se joindre à vous. Ce faisant, ils vous aident à
accomplir vos objectifs et intègrent votre histoire. L'histoire d'un
personnage est conçue de manière à être fun en solo, mais comme les
événements, elle peut aussi s'adapter en taille pour permettre la
participation d'un groupe. Des amis peuvent s'entraider afin d'accomplir
leurs objectifs respectifs et, ce faisant, de découvrir des aspects
scénaristiques de Guild Wars 2 qui auraient sinon été absents de leur propre histoire.

Récompenses
En déterminant la biographie de votre personnage et en prenant des
décisions dans un scénario, vous modifiez l'histoire de votre personnage
au sein du jeu. Certaines de ces différences sont faciles à constater :
elles peuvent par exemple vous donner accès à des marchands ou des PNJs
spéciaux dans votre instance privée, à de beaux vêtements ou encore à
des cinématiques spéciales. Parfois, l'issue d'un scénario peut vous
donner une récompense de « prestige » moins tangible, comme un titre ou
un savoir spécifique. Cela dit, même si nous voulons diversifier au
maximum les histoires, nous tenons à préciser que nous n'envisageons pas
de donner des avantages de jeu qui sont fonction de vos décisions. Les
choix scénaristiques n'auront pas d'incidence sur la puissance de votre
personnage, les armes qu'il utilise ni les compétences auxquelles il a
accès. Vous n'obtiendrez pas de bonus ni de capacités uniques. En
d'autres termes, ni le fonctionnement du jeu, ni le niveau de votre
personnage n'est affecté par le dénouement des scénarios. Mais les
histoires, les souvenirs, tout ce qui fait l'identité du jeu, tout cela
vous est propre.


Événements
L'histoire d'un personnage est indépendante des activités majeures
qui se produisent partout dans le monde. Si un joueur ne veut pas
continuer son scénario un jour donné, des milliers d'événements,
d'activités et de jeux l'attendent aux quatre coins du monde. L'histoire
d'un personnage est son interaction personnelle et individuelle avec le
monde de Guild Wars 2, mais c'est seulement un aspect du jeu
parmi tant d'autres. Il est aussi possible de s'investir dans des
événements mondiaux et des instances multijoueur épiques, de rejoindre
des groupes et de partir découvrir de nouveaux territoires, ou encore
d'explorer les confins de la Tyrie à la recherche de savoir.

Consignation de vos hauts faits
Dès les premières questions de votre biographie, vos réponses sont
consignées dans un historique que vous pouvez consulter et lire comme un
journal intime. Il indique vos antécédents et toutes vos réponses à la
biographie incorporées dans un récit de votre vie. Chaque scénario que
vous terminez au fil du jeu vient ajouter une nouvelle page à cet
historique, qui narre vos aventures et les choix que vous avez faits.
Vous pourrez ainsi vous remémorer tous les hauts faits et les choix qui
vous ont amené là où vous en êtes.


L'avenir



Certains estiment que le gain de popularité fulgurant des MMO
s'est fait au détriment de l'histoire personnelle d'un personnage
unique. Guild Wars 2 a bien l'intention de les détromper en
conjuguant la grande échelle et l'interactivité totale d'un jeu
multijoueur d'une part, et de l'autre l'histoire personnalisée et faite
de choix d'un jeu de rôle scénarisé. Dans les deux aspects (épique et
personnel), notre but est d'intégrer suffisamment d'éléments
scénaristiques dans Guild Wars 2 pour permettre à chacun de
choisir ceux qu'il veut utiliser, ou en d'autres termes de laisser les
joueurs libres de créer leur propre histoire dans le monde du jeu.

Guild Wars 2 conte l'avènement des Dragons Ancestraux,
l'ultime espoir de faire front commun pour les nations de Tyrie. Mais
c'est surtout votre histoire à vous, joueur au sein de ce monde, et des
aventures héroïques que vous vivrez dans ce monde incroyablement vaste.
Notre philosophie : l'élément le plus important du jeu, c'est le joueur.
ArenaNet crée un monde gigantesque regorgeant d'événements, de
scénarios et de personnages. Il ne nous manque plus que vous. C'est donc
à moi de vous poser une question…

Quelle est votre histoire ?

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